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《久那土国记》:一千年后,寻找丢失的希望与幸福

100次浏览     发布时间:2025-01-30 07:18:11    

虽然我想说Purple Software(紫社)是一个很知名的GAL类游戏制作会社,但实际上紫社的名气可能仅仅局限于圈内玩家里面,造成这样的结果也并不是紫社本身的游戏质量问题,在我看来真正阻碍其发展正是最外部的问题——语言障碍。

是的,在抛开本作不谈外,紫社的所有作品都毫无例外的统一不支持简体或是繁体中文,语言障碍像是一座围墙,圈内的紫社希望打出更高的名气,而圈外的玩家只能被语言阻挡在外。

而紫社旗下鼎鼎大名的《天津罪》和《青鸟》如果没有这一问题的阻碍的话想必人气也会更上一层楼,但比较有意思的是当紫社粉丝尚在猜测究竟是哪款率先推出官中并登录Steam时,后来者《久那土国记》已经悄无声息的先两位“前辈”一步成为了紫社首部登录Steam并汉化的作品了。

用悄无声息来形容《久那土国记》这款作品可能是有些不准确的,即便抛开紫社在GAL圈内玩家的人气不谈,在游戏游戏发行Shiravune(白舟)的加持下本作也并不会成为岌岌无名之辈。

实际上包括本作在内白舟发行已经为诸多受制于语言障碍的gal作品进行了汉化,所以我们在未来也是可以期待一下上述两款作品能够在有生之年推出汉化了。

惊喜的开局,毫不吝啬的福利

和多数同类型游戏一样的是本作也毫无意外的在开头部分选择了“故弄玄虚”式开头,当玩家体验过大部分游戏剧情后可能会知晓开头内剧情对话的深意,但仅以一名初来乍到的玩家来说,这样的开头除了让我们满头问号之外可能真的没有太多其他意义了。

如果体验gal类游戏较少的玩家可能会被这样的开头所吸引进而成为他们体验下去的动力,但是对于多数gal老鸟来说这样的开头某种意义上真的需要我们直接跳过即可,因为它真的基本不影响后续的剧情的观看。

在我的观感体验下如果把这段故弄玄虚的开头去掉,用男主倒吊作为开局反而是能真正意义上引起我的注意了,毕竟开局这么惨的主角可真的不算多见,根据男主的视角游戏内的背景也适时的反转了过来。

虽然在这个审问过程中游戏内的背景是设置在了樱花盛开的田野乡间,但面前头戴狐狸面具的妹妹却用最动听的声音说出了最残酷的话语:“因为已经决定要处决了”,正当我以为开局就要迎来结局时反转出现了,毫无意外却有略带惊喜。

而所谓的反转自然是男主成功摆脱了倒掉的生死命运,以及......制作组送上的福利,没错,不仅是惨淡开局的男主少见,在开局便送上福利的游戏就更少见了,相信不止是我,多数玩家可能都被这一波操作给吸引到了,就这一开头内容来说我可以打出很高分!

反向穿越,当文明倒退至古代

在正文部分,我们可以得知男主在开局就被吊起来的原因,男主信现在身处于一千年后未来,如今距离信生活的时代已经过去了接近一千年左右的时间,因为冬眠机器的缘故男主成功穿越到了未来,也就是现在,而身下的土地名为“康托之国”。只不过和预想的科技高度发达的未来完全不同的是,这里的文明进化水平简直像是在原来的时间点上倒退了数百年一样,换句话说在未来文明退步了。

而造成如今局面的原因正是由于“铁鬼”的出现,在2034年时当时的人们尚不知晓铁鬼的存在,最开始出现在人们面前的只是简单的,原因不明的全世界范围的机器故障,承平已久的人们自然不会想到是未知生物的出现所导致,而在学者纷纷议论研究时,变故在一年后出现了。

2035年,机器故障问题毫无征兆的进行了恶化,电视、网络、物流、电力等等只要涉及到金属的设施都变得不可用了,文明和法律在一瞬间与所有人“失联”,人类的斗争也从那时开始,虽说人类对待其同类来说毫不手软,但真正给人类致命打击的还是最初的“铁鬼”。

铁鬼是2到3米的金属块,它以漂浮的方式存在,看到人类就会直接冲撞过去,内忧外患,人类陷入了绝境之中,在一次次败退和反击中人类延续了下来,而面前的康托之国正是这一背景下的产物。

在漫长的斗争中铁鬼内出现了等级四的“黑神”,仿佛命运注定的一般,人类中也出现了英雄“夏姬”英雄消灭了黑神,或者说和它同归于尽了,决定人类命运的战斗就在100天前结束了,但苦难不止是存在于战争中,苦难依然会存在于战争过后。

战前战中的人类只知道战斗与杀敌,而如今和平的到来却令每个幸存下来的人都感到无所适从,他们除去战斗之外的东西已经都不会了。希望与幸福的定义也已经模糊了,而在此刻代替姐姐成为领导者的春姬目标则是为了让人们在此重拾“希望与幸福”,为此,具备古代思维的男主则成了必不可少的存在。

没错,基于文明倒退的设定,男主信这位生活在一千年以前的人类反而在今天是具备超前的思维,为了帮助春姬让人们寻找战后生活的意义,我们的男主也从此刻开始的它的穿越冒险之旅。当然,游戏内的剧情发展也并不是只是围绕帮助人们的主题展开,由于穿越过来我们的男主是没有记忆的,它的身份、过往经历也将会在这个过程中一一揭示给玩家。

而作为人类觉醒的言灵能力也会在剧情中成为不可替代的重要因素之一,此后还有八剑之间错综复杂的人物关系情况,细心的玩家在看过开头章节之后就可以感受到本作埋下的伏笔到底有多少了,游戏内看似使用了一个吊儿郎当的方式展开剧情,但背后隐藏的信息量可一点也不少,设置如此多的要素点自然也十分考验制作组紫社的功底,但是很明显他们有着相当的自信就是了。

另外需要需要强调的一点是游戏内的移植工作并不是完成的很少,在游戏内部的汉化处理上结合原版内容来看一些语调和意思在汉化过后都有些偏颇的感觉,并且原版游戏是支持4K分辨率的,但是不知为何现在只支持720p了,虽然不是完全的暴力移植,但还是引起了一部分玩家的不满。

结语

虽然《久那土国记》存在移植方面的问题,但是只是以剧情设定来说我是对《久那土国记》比较满意的,无论是游戏内“反向穿越”的新奇设定还是剧中登场人物的鲜明特色都令我在这款游戏中印象深刻。对待要素过多的《久那土国记》千言万语,可能最后只能归结为一句:“不愧是紫社”。