英雄无敌3技术资料移动力之谜
在英雄无敌3中,每个英雄的移动力是重要的能力。移动力一旦没有了,就只能眼睁睁看着敌人大摇大摆的跑了,那么移动力和那些参数有关呢?
本期《走进科学》就来揭开移动力之谜。
移动力的获得
1、每天都重新计算英雄移动力是多少,并且重新给予英雄。影响因素:英雄基础移动力(队伍中最慢兵种速度),英雄后勤加成(百分比)、英雄宝物加成和访问建筑加成。
计算公式是英雄移动力=英雄基础移动力*英雄后勤加成+英雄宝物加成+访问建筑加成
A、最慢兵种速度和英雄的基础移动力对应关系
速度为1时,移动力为1360点
速度为2时,移动力为1430点
速度为3时,移动力为1500点
速度为4时,移动力为1560点
速度为5时,移动力为1630点
速度为6时,移动力为1700点
速度为7时,移动力为1760点
速度为8时,移动力为1830点
速度为9时,移动力为1900点
速度为10时,移动力为1960点
速度为11+时,移动力为2000点。
结论1:如果一个队伍中最慢兵种的速度是11,再提高最慢兵种的速度也没意义了,英雄基础行动力不会因为这个而提高了。
结论2:因为兵种速度的最小值为3,所以英雄基本移动力的范围为1500~2000点
结论3:英雄特长如果对最慢兵种的速度有加成,按有加成处理。
结论4:养步策略。在回合结束前,将部队中最慢的几个兵种转移走(留城里,留关卡里、交易给副英雄、留矿场里守卫,解散!),回合结束第二个回合,移动力就会高很多,俗称养步。
记得第二天把部队移动回英雄身上,如果是解散,这个部队就回不来了,慎用啊少年。
B、英雄后勤加成。每级后勤术增加10%。高级后勤增加30%。在基础行动力直接乘法就算就行了(乘以1.3)有后勤特长的英雄,每级获得后勤术30%的5%加成。
C、英雄宝物加成。
回合结束时,宝物必须在身上,下一回合开始后,如果取下宝物不影响本回合移动力。
神行靴增加600点,骑士手套增加300点。(2个手套无用,效果不叠加)
D、访问建筑加成。
访问马厩增加400点(本周内有效),集合旗本日增加400点,还童泉本日增加400点,绿洲本日增加800点,水洼本日增加400点。
移动力的消耗
A、基本原理。英雄每走一格消耗100点移动点数。斜走依勾股定理要乘以根号2,按刚才的举例是141。
B、必须有足够的移动力,如果需要消耗100点,即使你有99点移动力也无法直走一格,同理140点也无法斜走一格。所以游戏里经常会遇到无法斜走,但可以直着走的情况,这是因为你的行动力数值落到了100和140之间。
C、刚才100点只是在普通的绿地上,在不同地形上,这个基础移动力消耗值是不一样的。大量的地形都不是100,可能更低(3种道路)也可能更高(雪地)。

不同地形的基础移动力消耗
游戏设定是这么设定,但实际上只有携带塔楼,游牧骑和要塞,在对应的地形才有额外移动优势。其他族其实都是100,没变化。
结论1:举例:当你带队杀入沼泽的时候,如果没寻路术,记得在野外巢穴里偷偷招募要塞的兵种,几个就好,推荐龙蝇,能极大的提高移动速度。进入雪地和沙漠,按上面的资料也可以依次类推。
结论2:战斗地形是按防守方的地形来决定 。当部队在本种族优势地形上作战时,速度、攻击和防御都会各增加1点,非优势地形则无此奖励。
结论3:耗费移动点数从路到地形(沼泽,雪地,沙漠等),按地形算;如果在两个不同地形间,比如草地到沙漠,那么按出发点算 。
C、飞行状态。
如果装备天使之翼,无视地形,按每步消耗100计算。
如果使用飞行奇术,无视地形。
未学气系,每步消耗140。
初级气系,每步消耗140。
中级气系,每步消耗120。
高级气系,每步消耗100。(等同天使之翼)
D、水面行走。
英雄释放凌波微步,4级魔法。可以使英雄所率领的军队在水上行走,不过终点必须在陆地上。这个魔法比起飞行差多了,只能穿水面,而且距离很近。
按水系魔法的级别(未学/初级/中级/高级),水面每步消耗移动力 140/140/120/100。
装备水神靴,相当于释放了高级的凌波微步。水面每步消耗移动力100。
英雄海上移动力
- 基础海上移动力为1500点。
- 每级航海技能增加750点。
- 灯塔增加600点。效果累加。
- 海神项链增加1000点。