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用WASD能打上王者吗?LOL设计师给出了答案

100次浏览     发布时间:2026-03-31 05:36:56    

WASD移动模式登陆《英雄联盟》国服正式服已有一段时间,不知各位是否已经适应了这一操作方式。对于部分英雄而言,使用WASD移动确实能发挥更强实力,而对另一些英雄则可能效果相反。

就我个人来说,或许是因为多年游戏习惯使然,加上近年来较少使用ADC,WASD移动对我吸引力并不大,最终我还是回归了传统的键鼠操作。不过,这也早在拳头游戏的预料之中——他们并非打算用WASD取代键鼠、强行改变老玩家的操作习惯,而是认为这种移动方式更有助于吸引年轻玩家。

那么,《英雄联盟》首席玩法设计师Phroxzon对WASD移动有何看法呢?首先,Phroxzon回顾了WASD移动在开发测试阶段遇到的挑战,称其为一个“非常有趣的开发周期”。关于哪些英雄会显得过于强势、哪些最终真的超模,开发团队内部进行了多轮讨论。Phroxzon表示,团队较为准确地预判到:远程英雄在某些情境下会表现更强,而近战英雄则更难操作,因为他们容易受到小兵的卡位干扰。

他提到,开发过程中拳头需要验证大量类似假设,例如:“当你按住W走向一堵小兵墙时,角色该如何行动?”“靠着墙按下A键会发生什么?角色应该向上走,还是斜向移动?”“只能在0度、45度或90度方向移动,相比用鼠标精准点击37度方向,究竟存在多大劣势?”“与用WASD移动来躲避技能相比,优势又有多大?”

为此,开发团队进行了多项测试,邀请内部的大师、宗师和王者玩家进行极限测试,设计师也亲自体验这种移动方式。Phroxzon回忆,自己第一次用WASD操作阿狸时体验十分糟糕,要打破多年形成的肌肉记忆非常困难。在开发中,团队遇到了各种极端情况,甚至曾与T1、GEN等职业战队在世界赛等场合进行测试,测试人员还自发组织了小型比赛。

因此,拳头观察到了从新手到顶级玩家整个群体的反应:新手使用WASD能玩得不错,而顶尖玩家则表示“这比我用键鼠能做到的更差”。WASD移动模式的开发,正是在这样的反复验证中推进的。

当被问及WASD移动目前对新玩家的体验是否良好时,Phroxzon给出了肯定答复。他指出,如今的新玩家对WASD移动远比《英雄联盟》老玩家熟悉得多,过去RTS游戏——如《星际争霸》的那套控制方案已经显得过时。同时,拳头坚持的核心原则之一是:绝不彻底取代所有使用键鼠点地板操作的玩家。最糟糕的情况莫过于WASD移动过于强势,导致玩ADC必须切换至此模式。因此,开发过程中的一项关键任务是设置多种控制机制,以确保各方平衡。

设计师同样希望WASD移动不会处于明显劣势。例如,近战英雄试图贴近对手却被小兵卡住,也会带来很差的体验。因此,团队需要在“让WASD移动对新玩家真正友好”和“防止某些英雄过于强大”之间找到精细的平衡点。

以金克斯为例:如果她在被动兴奋状态下,只需按住W和A键就能实现完美风筝,那显然不太合理。因此,拳头希望确保WASD移动若要发挥最大潜力,仍需一定操作技巧——例如可能需要松开移动键、重新输入指令等操作,并且角色只能朝八个方向移动。Phroxzon认为这是一个合理的取舍,后续也能根据需要进行平衡性调整。

回顾早年学习《英雄联盟》的经历,不知道大家是否遇到过类似情况:锁定视角与自由视角之间的选择。有些新手玩家不习惯自由视角,最初只能使用锁定视角,但自由视角显然更具优势。同样,从职业选手和高水平玩家的反馈来看,点击操作也明显优于WASD操作。那么,设计师是否担心WASD移动存在上限,例如玩家只能打到黄金或铂金,之后就必须切换操作方式,从而导致弃游?

Phroxzon对此并不太担心。他认为,如果玩家实力足够强,总会找到解决办法,而且这个上限并不低——使用WASD移动打到王者段位完全是可能的,该模式并没有限制到那种程度。拳头更担忧的反而是“如果打到王者的唯一方式是使用锁定视角”这类情况。在他看来,不同操作方案整体平衡、各具强弱是完全可行的。

例如,WASD在长距离精确移动上较差,因为只能朝八个方向移动,需要格外注意路径规划。打野时清野路线可能更慢,因为无法沿精确方向穿越野区;但也许在团战走位上会稍好一些。就像在《APEX英雄》这类射击游戏中,玩狙击的倾向于使用键鼠,冲锋则可能更选手柄——不同操作方案各有优劣是可以接受的。只要没有一种方案在整体上绝对优于其他,Phroxzon认为就没有问题。总的来说,他并不认为任何特定操作方式的上限会低到让玩家因选择它而处于明显劣势。